S24使用構築 補色スタン 最終10位

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さいくです。
絵ばっか描いてましたが、約半年ぶりに最終日潜りました。

構築を紹介します。
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構築経緯

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禁止伝説の中で一番強いのがザシアンで、一般枠で一番強いのがサンダーだと思ってるのでこの二体をとりあえず採用。
ザシアンがダイマ出来ないので、サンダーはダイマした時一番パワーが出る臆病CS球に決定。

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地面枠で一番強いのがザシアンを完封できるヌオーだと思ったので採用。
地面枠をヌオーにした際、ステロを撒くことが出来ない点が気になったのでヌオーと相性が良いステロ撒きであるラッキーを採用。
ラッキー+ヌオーを見せることで相手の選出に崩し要素を要求できるのが強い。

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ここまでで相手の受け回しを倒す手段がなかったので、鉢巻ドラパルトを採用。
鉢巻枠をドラパルトにしたのは、ラッキーのステロ歌う+すり抜けドラパルトでムゲンダイナなどの身代わりを無視しながら崩せるため。
最後に黒バドと日ネクに対して勝率を上げるためにその両方に強く、受け回し選出に圧力をかけられる悪ウーラオスを採用して構築が完成。(途中までガオガエンだった)

コンセプト

・ほとんどの試合でサンザシを投げる

・ラッキーorヌオーで詰ませる

・サンザシが安定しない受け回しはドラパで崩す

個体詳細

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ザシアン@不撓の剣
意地っ張り H236 A252 S20
巨獣斬/ワイルドボルト/インファイト/電光石火


基本選出に先制技は欲しいので電光石火を採用。
電光石火を採用するならA特化だろうと考え意地HAベースに。
ドヒドナットに負けたくないし、じゃれ外して萎えたくないのでワイボインファ巨獣斬。

ポケモンの中で一番強いと思う。

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サンダー@命の玉(静電気)
臆病 H4 CS252
ライジングボルト/暴風/熱風/身代わり


出したらほぼダイマさせるので電気技はライジングボルト。
変化技は一番汎用性が高そうな身代わり。

ザシアンと合わせて禁止伝説二体使ってるような感覚になるくらい強い。

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ヌオー@残飯(天然)
腕白 HB252 D4
地震/欠伸/守る/自己再生


ステロと相性が良い残飯欠伸型。
数値がないのでかさ増しするために守る。
ダイアースで詰ませるプランを取るために地震。

とりあえず欠伸打っておけばアドバンテージを稼げるのが強い。
ザシアン軸ミラーで同速にならない展開を作りやすいので個人的にはザシアン軸には必須レベルのポケモンだと思う。

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ラッキー@きせき(自然回復)
のんき HB252 D4*最遅
地球投げ/ステロ/歌う/たまごうみ


採用理由のステロ。
ドラパを投げるタイミングを作るために歌う。

構築に入れておくだけで特殊アタッカーのダイマックスを抑制できるのが本当に強い。

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ドラパルト@拘り鉢巻(すりぬけ)
意地っ張り AS252 D4
ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/大文字/不意打ち


ラキドヒドヌオーあたりを崩すために意地。
ナットとムドーがうざいので大文字。

サンザシで見れない相手に綺麗に刺さる。
補完として優秀なポケモン。

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悪ウーラオス@気合の襷
意地っ張り AS252 D4
暗黒強打/不意打ち/インファイト/挑発


受け出してきたHBサンダーを乱数で倒すために意地っ張り。
HP管理を許さない挑発。

不利〜微不利の相手に雰囲気ゲーに持っていってくれる。
良く言うと常に70点の選出は保証してくれるが、悪く言うと90点以上の選出にならない。
雰囲気ポケモン。

選出

・ザシアン軸
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サンザシで崩し駒を倒してヌオーで詰ませることが多かった。

・イベルタル軸
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受け寄りならドラパ、前のめりなら他のどれかから出す。

・カイオーガ軸
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ラッキーでオーガをいなしてサンダーを通す。

・ネクロズマ軸
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サンダーのダイマのタイミングが重要。
ウーラオスとサンダーで無理やりザシアンの圏内にねじこむ。

・ムゲンダイナ軸
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ラッキーで場を整えてドラパルトで崩す。
メタモンが居ればザシアンは出さない。

結果
TN: 3EM32_F02
70勝24敗
最終10位
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◇あとがたり◇
最終1ページ目嬉しすぎるー!
圧倒的感謝
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